Пристрастяването към видеоигрите попада под Международната класификация на болестите на СЗО
на видео игри Те са станали редовен член в живота на най-малкия от къщата. Както всичко, тази форма на дигитален отдих накрая се превърна в проблем, тъй като някои деца и млади хора в крайна сметка развиват зависимост от тези продукти. Ситуация, която доведе до Световната здравна организация (СЗО), реши да включи тази зависимост в своята Международна класификация на болестите.
Сега, пристрастяването към видео игри Той вече е част от Международната класификация на болестите на СЗО. Включване, което се наблюдава при прегледа на този сборник и включва нови характеристики като добавянето на традиционна медицина, което въпреки че се използва от милиони хора, никога не е имало присъствие в тази публикация.
Нарушения на зависимостта
Включването на зависимостта от видеоигри се извършва в раздела за нарушения на зависимостта на Международната класификация на болестите. Както беше казано по това време, СЗО счита, че този проблем се появява, когато детето има нужда да извършва периодично и редовно използване на тези продукти, без да намери друг начин да забавлявайте се.
Целта на това включване е да накара професионалисти от цял свят да разберат възможните последствия от злоупотребата с видеоигри и да установят протокол за действие, Инструмент, с който на първо място да може да се прави разлика между нормалното използване и зависимостта на същото и второ да се знае как да се процедира преди тези проблеми, които не са съществували преди няколко десетилетия, не съществува.
Това преразглеждане на Международната класификация на болестите ще бъде представено на Световната здравна асамблея през май 2019 г. за приемане от държавите-членки и 1 януари 2022 г., По този начин различните държави по света ще могат да установят стратегии, за да могат да се борят срещу тези здравни проблеми, които са се появили заедно с новите технологии.
Симптоми на пристрастяване
СЗО предлага и серия от симптоми, които съставляват a модел на поведение в зависимите от видео игри. Тези действия трябва да се повторят с течение на времето, най-малко за 12 месеца, и да бъдат доста очевидни и постоянни.
- Липса на контрол над видеоиграта. Лицето не е в състояние да управлява времето, прекарано във видеоигрите или да налага ограничения, така че не успява да поеме други отговорности.
- Приоритет пред видеоигрите. Touch активността винаги е на второ място, когато става въпрос за видео игри. Домакинската работа, домашните, спортните занимания, пребиваването с приятели, са само някои от примерите за това, което е отхвърлено в полза на тази форма на забавление.
- Неспазване на предупрежденията. Детето знае последствията и продължава да използва видео игри по този начин.
Дамиан Монтеро